Sarah Pietrasik
Designer d'interaction junior : Coup d'oeil rapide sur mes projets
Designer d'interaction junior, je travaille sur tout type d'interface utilisateur afin d'apporter aux projets une pertinence d'usage pour l'utilisateur final.
En tant que conceptrice, j'aime travailler avec des entreprises innovantes pour développer ma créativité. Pour tous les projets suivants j'ai été conceptrice, rédactrice ou ergonome junior
En tant que conceptrice, j'aime travailler avec des entreprises innovantes pour développer ma créativité. Pour tous les projets suivants j'ai été conceptrice, rédactrice ou ergonome junior
MyFunerals
Concept
MyFunerals permet de constituer son testament multimédia et ainsi de léguer ce qui constitue notre vie privée sur le web (boîte email, accès à des contenus sécurisés, etc...).MyFuneral permet aussi de créer, grâce au contenu multimédia accumulé durant notre vie, une cérémonie numérique émouvante qui se déclenchera le jour de notre mort.
Design par Antoine Hardy
Contexte
Il s'agit d'un projet d'auteur, réalisé en première année à l'Ecole des Gobelins.Traiter de la mort m'a paru évident puisqu'il s'agit d'un sujet qui alimente les conversations des populations et qui véhicule des émotions extrêmes... comment les gens vont-ils se souvenir de moi quand je serai dans la tombe ?
A l'époque, j'étais très influencée par la série Six Feet Under, l'univers gothique de Tim Burton et mon questionnement à devenir moi-même thanatopracteur. Le site n'est actuellement pas en ligne mais je souhaiterai qu'il prenne vie.
SIMUrénov
Concept
SIMUrénov est un serious game permettant de sensibiliser le grand public à la rénovation énergétique de sa maison. Le joueur peut rénover tour à tour un chalet, une maison de ville ou de campagne afin de comprendre quelles répercutions peuvent avoir différents travaux réalisés dans le cadre d'une rénovation.Contexte
En tant que conceptrice / rédactrice chez Net Design, il m'a été demandé de réaliser le game design du jeu . Bien que n'ayant eu aucune expérience au par avant dans le Serious Game, j'ai eu le désir de réaliser un jeu sérieux qui ne perdait pas de vue la dimension ludique. Etant moi-même joueuse, j'ai pu identifier les leviers essentiels à actionner afin de capter l'attention du joueur afin qu'il s'amuse en apprenant. Ce fut une expérience réellement intéressante et que je n'hésiterai pas à renouveller. Le client fut très satisfait de mon travail en tant que conceptrice et chef de projet.Ce projet a été mentionné dans leurs pages : L'agence Française du Jeu Vidéo, Ludovia ainsi que de nombreux blogs dédiés au serious game.
Precision Ski Selector
Concept
Le precision ski selector a été réalisé par l'Agence Net Design. Le site propose aux internautes de réserver leurs paires de ski grâce en ligne mais d'une façon originale. Nous avons remplacé le traditionnel formulaire par des étapes d'identification du skieur (son niveau, ses envies) grâce à des personnages en vidéo. Une pointe d'humour permet à l'internaute de passer un bon moment et de rencontrer des spécialistes qui les conseillent derirère leur écran.Contexte
En tant que conceptrice et rédactrice, il m'a été demandé de réaliser les documents de storyboard de la vidéo, l'écriture des dialogues, la direction des acteurs et la coordination des équipes pendant le tournage. J'ai beaucoup apprécié ces phases de travail car elles demandaient du dynamisme, de la créativité et beaucoup de communication entre les différents acteurs du projet.Adobe Generation
Concept
Adobe Generation permet à tous les utilisateur de produits Adobe, de s'enregistrer et d'entrer en contact avec d'autres utilisateurs. Le but du projet est de montrer que les utilisateurs des produits forment une grande famille qui peuvent à présent se reconnaître et qui sait, peut-être travailler ensemble.Design par Antoine Hardy
Contexte
J'ai travaillé en tant que conceptrice et rédactrice sur ce site, réalisé dans le cadre du concours des 25 ans d'Adobe .Il a été récompensé par le deuxième prix du concours.
Artisticks
Concept
Artisticks permet à des artistes de gérer leur promotion à l'aide de stickers interactifs. Grâce à un QR code, les passants, dans la ville, peuvent découvrir à l'aide de leur téléphone mobile, des oeuvres musicales, photographiques, vidéo, textuelles, etc...Contexte
Il s'agit d'un projet mené en deuxième année à L'Ecole des GobelinsJ'ai travaillé sur la conception et avait pour rôle, celui de chef de projet. Nous voulions donner une utilité à cette technologie de code en lui faisant rencontrer un public, les artistes, qui a besoin de trouver d'autres endroits de promotion que les seuls sites Internet. Nous voulions un support qui fasse le lien entre le réel et le virtuel.
Mon but en tant que chef de projet fut d'établir une relation de confiance entre chaque membre de l'équipe afin que les responsabilités soient prises par chacun et non négligées. J'ai donc laissé une grande liberté à l'équipe tout en gardant des réunions de travail fréquentes afin de faire avancer le projet et de garder une cohésion de groupe. Ce fut une très bonne expérience.
La note d'Humanité
Concept
Le site Internet de la note d'Humanité invite les internautes à faire baisser le compteur des jours qu'il reste au spectateur pour découvrir le film. Il y parvient en passant par les expériences interactives qui lui sont proposées.Design par Antoine Hardy
Contexte
Tout le site, dont les expériences proposées, à l'internautes a été pensé à partir du scénario fourni par le réalisateur, Martin Razy. Je me suis servi de répliques qui me paraissaient être des clés de l'histoire pour ensuite inventer des expériences pour l'utilisateur. J'ai toujours gardé en tête que ces énigmes devaient servir le film, l'intrigue et faire monter le questionnement chez l'utilisateur.Autres projets
En agence
Mon travail en agence me permet de conceptualiser différents types de sites : image, e-commerce, intranet, extranet, serious game, jeux concours, etc... J'ai pu exercer souvent le poste de chef de projet sur des projets dont la conception m'était confiée. Les livrables attendus la plupart de temps sont des dossiers de conception contanant des benchmarks, l'identification des cibles, des scénarios utilisateurs, des arborescnces, zonings, storyboards, etc...Mémoire
Scénario et jeux vidéo
J'ai réalisé en 2009, un mémoire traitant de l'importance accordée cette année-là à l'apport du scénario dans les jeux vidéo.A travers l'analyse de trailers, des entretiens et des propos recueillis auprès de professionnels, j'ai pu dégager des réflexions intéressantes.
J'aime à défendre qu'il reste encore beaucoup d'histoires à raconter à travers les jeux mais surtout de manières différentes qui restent encore à inventer.
Trailers analysés
Uncharted 2Heavy Rain
Mafia 2
Red Steel 2
Bioshock 2